今天是入坑原神一周年纪念日,有感而发,谈谈一年提瓦特之旅的感想。

我是一个游戏爱好者,喜欢玩游戏,可能还是因为比较穷,对我而言,玩游戏是最省钱的娱乐方式。在入坑原神之前,我曾是一名DOTA2的忠实玩家,DOTA2是一款MOBA类竞技游戏。一方面由于操作和意识随着年龄的增长而下滑;另一方面有了孩子以后需要承担更多的家庭责任,休闲的时间更加碎片化,恰逢原神大火,便开启了我的提瓦特冒险之旅。
创建账号,进入游戏,刚开始并没有给我带来多少震撼,跟着主线,尝试着提升世界等级。直到主线任务做到风起鹤归,听了云堇的《神女劈观》,深深地被这种形式的国粹宣传吸引。中国的游戏企业能够站在这样的高度,通过这样的形式,进行中华文化的输出,让我深感自豪,自此我便深陷此中无法自拔。
之一次接触这类游戏,刚开始玩,踩坑也是再所难免,每日树脂160溢出了也不清,原石资源不足的情况下不抽角色去抽武器,角色天赋等级不拉去刷圣遗物,星尘全部用来换大世界材料和摩拉......
玩了一年左右,慢慢地也算找到了自己在这个游戏中的兴趣点,确立了一套个人的玩法,在此进行分享。先叠个甲,玩游戏本身就是休闲娱乐,每个人的喜好是不同的,可以投入的时间精力也是不同的,兴趣点也大不相同,各种玩法之间绝无高低对错之分,我只是把个人的一种思路同大家分享而已。
我觉得原神对资源的控制比较吝啬,游戏中最稀缺的两种资源就是原石和树脂。游戏内容算不上丰富,对于入坑时间早的咸鱼玩家,存在普遍的长草期。经过一年的提瓦特之旅,我现阶段玩原神的三个兴趣点,一是抽卡,二是圣遗物刷取和强化,三是打深渊。
原神这款游戏一个更大的优点就是,角色的战力非常依赖圣遗物练度,而圣遗物练度的提升又与玩家氪金的多少并无太多直接的关联,氪金玩家更大的优势无非也只能购买一些体力来增加圣遗物产出,从而概率上缩短圣遗物毕业的进程。相比其他游戏来说,原神对贫民玩家更加友好。
二次元抽卡类游戏,公司为了流水需要而不得不鼓励玩家去抽新角色,因此数值膨胀的问题难以避免,但就目前而言,原神在数值控制上做的还算不错,且作为一个偏单机,无PVP,无排行榜的大世界探索类多平台通用游戏,原神在游戏中最难关卡,深渊的设计上虽然会有为了流水考量而做针对性的调整,但大体上并没有过分刁难老体系老角色。
这是我对原神这款游戏的一个基本判断,基于此,针对我自身的喜好,我的玩法就是开多号,每个号培养两支队伍,在深渊中体验不同的体系。从XP向考量,多号分别用原石资源抽取不同的角色来实现全图鉴;从强度向考量,入坑晚的玩家即便在一个号中抽取大量角色,也无体力去培养,尤其是圣遗物的刷取上,但凡不是欧皇附体,一个角色圣遗物练度要达到小毕业水平,在不额外购买体力的情况下,可能都需要半年左右,甚至更久。
抽卡和圣遗物获取,在我看来,主要是满足了一个赌徒的心理,无论真随机还是伪随机,我都能从中获得满足。而通关深渊,甚至满星深渊,对我而言就是游戏中唯一的挑战了。这里不得不说到氪金,在之一个号的培养中,我氪金抽了满命凌人,二命雷神,导致我用这个号打深渊过程中变得毫无挑战性,这直接导致了我的游戏体验是大幅下降的。我个人反而觉得想在原神中获得更多的游戏体验,不氪金更有趣,在不氪金抽卡的情况下,慢慢养成,将资源集中到两支队伍的角色中,不断的变强,在深渊中缓慢前行,得到逐步完成挑战的乐趣。
当然玩多号的缺点就是会重复做几次剧情,这对于很多想要跳过主线剧情的玩家来说,就得多经历几次痛苦,至于通过大世界地图探索宝箱得到的资源,其实探与不探从长远看,都是无足轻重的,一方面本身原神中这部分的资源就很少,另一方面开不开宝箱,这些资源都不会少。
最后,我个人觉得原神是一款非常适合我的游戏,休闲娱乐,也不乏乐趣,接下来我应该还会继续玩下去,如果大家对原神有自己的玩法和见解,也欢迎大家在评论区留言互相交流,愿大家都能拥有一段美好而难忘的提瓦特冒险之旅。
和原神玩法一样的手游 原神自创玩法